Гильермо Дель Торо рассказал, кто мешает развиваться видеоиграм

Режиссер фильмов «Тихоокеанский рубеж», «Багровый Пик» и «Блэйд», рассказал на конференции DICE Summit 2016 о главной силе, сдерживающей развитие игровой индустрии. По словам Гильермо Дель Торо (Guillermo Del Toro) воплощать свои задумки в реальность и реализовывать необычные идеи не дают «толстосумы».

«Разработчики смотрят вперед и ищут что-то новое, а люди с деньгами смотрят назад и думают о том, как бы безопаснее вложить деньги. Из-за этого возникает конфликт интересов. Как и в кино, у вас, например, есть шикарная инди-игра с утонченным или даже поэтическим смыслом. Она бесконечна. И единственное, что вас ограничивает это финансирование», — рассказал Дель Торо.

«Конечно же, игры очень повлияли на меня и мои работы. Когда я вижу определенную последовательность в играх Кодзимы, или же меня впечатляет звуковое сопровождение в игре Bioshock, это все несомненно влияет и на мои работы. Они заставляли меня бояться, и плакать. Они являются частью моего вдохновения, вызывают обратную реакцию. Видеоигры так же важны для меня, как и все остальное. Очень важно говорить об играх как о сфере развлечений или даже как об искусстве. Как часть искусства, фильмы постоянно пересматривают. Игры же перепроходят реже».

По данным , в ходе интервью, разработчику и основателю серии Metal Gear Solid задали вопрос, будет ли он работать вместе с Гильермо Дель Торо над каким-либо проектом. На это дизайнер ответил, что независимо от того что это будет, видеоигра или же кино, он определенно планирует это в будущем. Дель Торо в свою очередь заявил, что сделает абсолютно все, что попросит Кодзима. Последний раз пара пыталась выпустить Silent Hills, но проект отменили по инициативе Konami.

Вы можете оставить комментарий, или ссылку на Ваш сайт.

Оставить комментарий